オーディオソフトウェア 基盤開発エンジニア(PlayStation)
On-siteKonan, Tokyo Prefecture, Japan
Konan, Tokyo Prefecture, JapanOn-siteFull TimeMid LevelGaming ServicesLarge
Full TimeMid LevelLargeGaming Services
Job Summary
PlayStation向けオーディオソフトウェア基盤の設計・実装。Audio CODECを用いた音声処理・データフローの実装、音声信号処理を考慮した高効率・低レイテンシな実装、組み込み環境でのオーディオ機能の最適化、ハードウェア特性を踏まえたパフォーマンスチューニング。オーディオ × 組み込み × 低レイヤー領域の専門性を活かし、世界規模のプラットフォームを支える基盤開発に携わる。必須スキルとしてAudio CODECを用いたプログラミング、音声処理の理解、組み込みソフトウェア開発経験、C/C++/アセンブラ、低レイヤーでのデバッグ能力を重視。歓迎項目としてリアルタイムオーディオ処理の実装経験、OS/ドライバ/ミドルウェア開発経験、プラットフォームの“当たり前”を支える仕事への価値観。
Required Qualifications
- Audio CODEC を用いたプログラミングスキル
- 音声処理の基本的な理解
- 組み込みソフトウェアの開発経験
- C / C++ / アセンブラ等によるプログラミング能力
- 低レイヤーでのデバッグおよび問題解決能力
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