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Keywords StudiosPosted 1 month ago

アニメーター

RemoteJapan

ContractSenior LevelEnterprise

Job Summary

Produce high-quality keyframe and motion capture animations for characters, creatures, vehicles, and gameplay systems using Unreal Engine or Unity. Develop expressive movements that support gameplay operability and storytelling, including locomotion, combat, facial animation, and cinematic sequences. Collaborate closely with design, engineering, and art teams to maintain consistent style and performance across the project. Identify and resolve rigging, blending, state machine, and gameplay integration challenges while optimizing assets for runtime performance and memory constraints. Manage source files and documentation according to studio standards, and continuously update knowledge of animation tools and industry trends.

Required Qualifications

  • 日本語が堪能であり、業務上支障のないレベルの英語力を有する
  • アニメーション、ゲームアート、ファインアート、マルチメディア分野の学士号、またはそれに相当する実務経験
  • AAA、AA、または商業リリースされたゲームタイトルの開発・リリース経験
  • タイミング、ウェイト、ポージング、スペーシング、およびボディメカニクスを含むアニメーション原則に関する高度な理解
  • 高品質なゲームプレイアニメーションおよびシネマティックアニメーションの制作実績を示すポートフォリオまたはデモリール
  • Autodesk Maya、MotionBuilder、Blenderなどの業界標準ソフトウェア、または同等ツールに関する高い習熟度
  • Unreal Engine、Unity、または独自ゲームエンジンにおけるアニメーション実装経験
  • リギングの制約、アニメーションシステム、および技術パイプラインに関する理解
  • 優れたコミュニケーション能力、協調性、およびフィードバック対応力
  • 高い問題解決能力および組織管理能力
  • 日本国内在住
  • 日本で就労可能な有効な就労資格

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