シニアアニメーター
RemoteJapan
Job Summary
Produce high-quality keyframe and motion capture animations for characters, creatures, vehicles, and gameplay systems using Unreal Engine or Unity. Maintain consistent style, quality, and performance across projects while investigating and resolving rigging, blending, state machine, and gameplay implementation challenges. Collaborate closely with designers, engineers, and other art teams to contribute to gameplay and storytelling goals, participating in creative reviews and sprint planning. Optimize animation assets for runtime performance and memory usage, and support motion capture data cleaning, retargeting, and implementation. Contribute to building and operating animation systems including blend trees, IK, and procedural animation, while continuously updating knowledge of latest industry tools and trends.
Required Qualifications
- 業務上支障のない英語コミュニケーション能力
- アニメーション、ゲームアート、美術、マルチメディア関連分野の学士号、または同等の実務経験
- AAA、AA、または商業リリースされたゲームタイトルの開発・リリース経験
- タイミング、ウェイト、ポージング、スペーシング、ボディメカニクスなど、アニメーションの基礎原則について高度な理解
- ゲームプレイアニメーションおよびシネマティックアニメーションの制作実績を示すポートフォリオまたはデモリール
- Autodesk Maya、MotionBuilder、Blenderなどの業界標準ツール、または同等ツールの高度な使用経験
- Unreal Engine、Unity、または独自ゲームエンジンへのアニメーション実装経験
- リギングの制約、アニメーションシステム、および開発パイプラインに関する理解
- 優れたコミュニケーション能力、チームワーク力、およびフィードバック対応力
- 高い問題解決能力と主体的に業務を推進できる能力
- 日本国内在住
- 日本で就労可能な有効な就労資格
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