ライティングアーティスト
RemoteJapan
Job Summary
Create high-quality, visually compelling lighting for game environments and cinematics that align with art direction and storytelling. Collaborate closely with art directors and cross-functional teams to maintain consistency and quality throughout the production pipeline. Implement optimized lighting for real-time game engines while addressing technical constraints across multiple platforms. Review feedback sessions and actively participate in iterative development processes. Continuously update knowledge on industry trends and tools to drive visual quality and innovation. Maintain strong English communication skills and demonstrate deep expertise in lighting theory, composition, and visual storytelling.
Required Qualifications
- 業務上支障のない英語コミュニケーション能力
- ゲーム業界におけるライティングアーティストとしての豊富な実務経験
- 高品質なリアルタイムゲーム向けアセットを示すポートフォリオ
- ライティング、構図、色彩理論、およびビジュアルストーリーテリングに関する深い理解
- Unreal EngineやUnityなどの最新のリアルタイムゲームエンジン向けに最適化されたアセット制作経験
- ライティングツール(Lumen、ライトベイク、ポストプロセス等)、パフォーマンス最適化、および複数プラットフォームにおける技術的制約に関する深い理解
- 多職種で構成されるチームの中で協働し、アイデアを効果的に共有するとともに、制作工程を通じてフィードバックを取り入れながら業務を遂行できる能力
- ゲーム開発パイプラインに関する知識
- さまざまなゲームジャンルやターゲットプラットフォームに応じてアートスタイルを柔軟に適応できる能力
Desired Qualifications
- ゲームへの強い情熱
- PC、コンソール、Nintendoプラットフォームにおける市場動向、プレイヤーの期待、およびゲームカルチャーへの理解
- コンセプト段階からゲーム実装まで、アートビジョンおよびアセット品質を維持するために、他のアートチームを適切にリードし、円滑にコミュニケーションを行った経験
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