Design Engineer - 디자인 시스템
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Job Summary
Design the SEED design system by building and managing Figma assets, tokens, and components across iOS, Android, and Web. Define UI/UX direction and establish standards for interaction, motion, and accessibility to ensure consistent, high-quality experiences. Document design principles and patterns while collaborating with designers and engineers to reduce technical debt and improve workflows. Explore how design systems evolve in the AI era to bridge the gap between prompts and production code.
Required Qualifications
- 디자인 완성도에 대한 높은 기준을 가지고, 좋은 사용자 경험을 끝까지 고민하는 능력
- 컬러, 모션, 여백, 타이포그래피, 아이콘, 터치감 같은 UI/UX 디테일에 본인만의 기준과 취향이 있는 능력
- 하나의 화면을 잘 만드는 것에서 나아가, 비슷한 문제를 더 많은 팀이 잘 풀 수 있도록 시스템화하는 일에 관심이 있는 능력
- 컴포넌트가 실제 제품에서 어떻게 동작하고 구현되는지 이해하고, 디자인과 구현 사이의 간극을 줄이고 싶은 능력
- 좋은 경험이 무엇인지 동료들에게 설득력 있게 설명하고, 대화를 통해 더 나은 방향으로 이끌어갈 수 있는 능력
- AI 시대에 디자인 시스템의 역할이 더 커질 거라고 믿고, 새로운 일하는 방식을 함께 만들어보고 싶은 태도
- 당근의 디자인 시스템 방향성을 이해하고, 장기적인 관점에서 SEED의 큰 판을 함께 그려보고 싶은 능력
- HTML/CSS, React, TypeScript 등 프론트엔드 기술을 이해하고, 직접 컴포넌트 구현이나 프로토타입 제작에 기여해본 경험
- Figma의 핵심 기능을 능숙하게 다루고, 이를 활용한 체계적인 작업을 즐기는 능력
- 디자인 톰이나 멀티 플랫폼 디자인 시스템을 운영해본 경험
- AI 도구를 디자인, 프로토타입, 자동화 워크플로우에 깊이 녹여서 일해본 경험
- 디자인 시스템의 기술 부채를 개선하거나 대규모 마이그레이션을 이끌어본 경험
- 접근성을 고려한 디자인·구현 경험
- 오픈소스 디자인 시스템에 기여해본 경험
Desired Qualifications
- 디자인 시스템의 기술 부채를 개선하거나 대규모 마이그레이션을 이끌어본 경험
- 접근성을 고려한 디자인·구현 경험
- 오픈소스 디자인 시스템에 기여해본 경험
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