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FrimaPosted 2 weeks ago

Animateur.trice technique

HybridQuebec, Canada or Québec, Quebec, Canada

Full TimeLarge

Job Summary

Develop, test, and maintain animation systems while collaborating with riggers, game programmers, and other team members. Provide technical support for animation tools and game editors, assist in creating technical tools within DCC and engine environments using Maya, Unity, and Unreal. Integrate animations into the game engine, ensuring functionality and compliance with technical, aesthetic, and gameplay constraints. Analyze pipelines and monitor technology for best practices in game animation. This role requires a versatile profile capable of switching between artistic rigging and technical logic, with advanced Maya skills and deep expertise in Advanced Skeleton and custom rigging. Candidates must demonstrate proficiency in Unity Mecanim and Unreal Engine Blueprints, including Animation Blueprints and Anim Trees. A relevant bachelor's degree and five years of industry experience are required, along with the ability to travel internationally.

Required Qualifications

  • Baccalauréat en arts, multimédia, 3D ou équivalent
  • Minimum cinq (5) années d'expérience pertinente dans l'industrie du jeu vidéo
  • Profil fortement versatile, capable de basculer rapidement entre la création artistique (rigging) et la logique technique (moteur/code)
  • Connaissances approfondies de l'anatomie et de la biomécanique afin de créer des rigs réalistes et fidèles à la morphologie des modèles (autant bipèdes que créatures fictives)
  • Maîtrise avancée de Maya (systèmes de contraintes, déformateurs, expressions)
  • Excellente connaissance d'Advanced Skeleton et capacité à créer du rigging custom de A à Z, que ce soit au niveau corporel ET expressions faciales
  • Habileté à développer des outils (Python / MEL) pour optimiser Maya et faciliter le travail des animateurs
  • Expérience pratique de l'intégration dans Unity (Mecanim, Playables) ET Unreal Engine
  • Maîtrise approfondie des Blueprints d'Unreal (spécifiquement les Animation Blueprints) et des structures d'Anim Trees
  • Bonne compréhension des principes d'animation
  • Capacité de documenter et d'expliquer son travail de manière claire et concise
  • Forte compréhension du rigging, du skinning et des technologies liées aux personnages, objets et éléments environnementaux
  • Expérience d'au moins une livraison de jeu
  • Maîtrise de la langue française et anglaise (écrit et oral)
  • Disponible pour voyager à l'international au besoin
  • Démo technique requise - chaque rig démontré doit être accompagné d'une description écrite ou d'une note de présentation

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